<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forumguild.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>форум гильдии Тени Луны</title>
		<link>http://forumguild.build2.ru/</link>
		<description>форум гильдии Тени Луны</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2008 12:49:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>отсутствую</title>
			<link>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;будем ждать возвращения. успешной командировки :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aftiel)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 12:49:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>форма заявки на вступление</title>
			<link>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Заголовок топика должен содержать: &amp;quot;Имя персонажа - класс&amp;quot;. &lt;br /&gt;Заявки, написанные не по форме, рассматриваться не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма заявки:&lt;br /&gt;1. Имя персонажа/класс/раса &lt;br /&gt;2. Являетесь ли вы первым владельцем персонажа&lt;br /&gt;3. Текущий эквип (ссылка на armory)&lt;br /&gt;4. Количество времени, которое вы уделяете игре&lt;br /&gt;5. PvE опыт&lt;br /&gt;6. Гильдии, в которых вы состоите/состояли ранее и причину ухода&lt;br /&gt;7. Есть ли у вас знакомые или друзья в гильдии&lt;br /&gt;8. Бывают ли у вас дисконнекты, как часто, средний пинг в игре&lt;br /&gt;9. Ваше имя, возраст, место проживания, род занятий&lt;br /&gt;10. Почему вы решили пойти к нам и как вы о нас узнали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки персонажей не достигших 70-го уровня не рассматриваются.&lt;br /&gt;Максимальный срок рассмотрения заявки cоставляет 7 дней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jenga)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 17:35:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по каражану!</title>
			<link>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;2.10 Netherspite&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опциональный босс, незер дракон. Очень интересный бой, логика которого требует хорошенько вдуматься. Придется написать (и прочитать) много букаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала боя дракон ходит по дальней части большого зала. Рейд может спокойно зайти и расположиться внутри. При пулле двери в зал закрываются и выбежать в случае чего не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою нам придется столкнуться с двумя фазами босса: фазой порталов и фазой баниша. Очередность такова: 1 минута фазы порталов, 30 секунд баниш, дальше опять порталы и так далее. Все это чередуется до смерти дракона, вайпа рейда или энрейжа (9 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза порталов ключевая для понимания ивента. Когда она начинается, в трех местах комнаты появляются порталы разных цветов: красный, зеленый и синий. Через несколько секунд после появления, из порталов в босса начинают бить лучи соответствующего цвета. Лучи появляются не сразу, что дает нам время соориентироваться и занять позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный луч - луч танков. &lt;br /&gt;При попадании на босса уменьшает повреждения, получаемые драконом, на 1% за тик.&lt;br /&gt;При попадании на игрока агрит дракона на этого игрока ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от агро таблицы босса. То есть тот, кто стоит в красном луче, автоматически превращается в танка. Первым тиком дает игроку +31000 хп, каждый последующий тик уменьшает максимум здоровья на 1000 хп. С каждым тиком отлечивает игрока на фулл хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый луч - луч хилеров.&lt;br /&gt;При попадании на босса лечит его на 4000 хп (стакается, следующий тик отлечит на 8000 и так далее).&lt;br /&gt;При попадании на игрока увеличивает его хилы на 5% за тик. Уменьшает стоимость хила на 1% за тик. Уменьшает максимум маны на 200 за тик до тех пор пока не останется 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синий луч - луч дпс.&lt;br /&gt;При попадании на босса увеличивает его спелл дамаг на 1% за тик.&lt;br /&gt;При попадании на игрока дпс этого игрока вырастает на 5% за тик. Уменьшает получаемые хилы на 1% за тик. Полученный спелл дамаг увеличивается на 8% за тик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порталы в каждой фазе появляются на одних и тех же местах, но цвета их могут меняться. Луч всегда идет по направлению из портала в босса, но попадая на игрока, луч прерывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть фазы порталов в том, чтобы игроки прерывали собой лучи, не давая им попасть на босса. После того как игрок вышел из луча, на игроке появляется дебафф, не позволяющий ему встать в луч того же цвета 90 секунд. Это, а также то что в красном и синем луче нельзя стоять бесконечно (иначе умрешь), приводит к необходимости ротации игроков. Ротацию требуется составить и обговорить до начала боя, подробнее о ней дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза боя - фаза баниша. Лучи исчезают и дракон оказывается в состоянии, похожем на баниш (прозрачный и остается на месте). Есть, однако, важные отличия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон подвержен в этом состоянии любому дамагу.&lt;br /&gt;Дракон продолжает бить в мили.&lt;br /&gt;Раз в несколько секунд дракон поворачивается в произвольную сторону и пыхает огнем, поражая три цели перед мордой на 4.5 хп. Эта абилка также отбрасывает тех кто в нее попал.&lt;br /&gt;Nether Burn аура в этой фазе не действует и войд зоны не появляются (см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз уж об этом зашла речь, нельзя вкратце не рассказать об абилках босса.&lt;br /&gt;Nether Burn: шадоу аура, тикает на 1200 хп каждые 5 секунд по всему рейду (только фаза порталов).&lt;br /&gt;Void Zone: на полу появляются войд зоны, находящиеся в них игроки получают повреждения на 1000 хп каждые 2 секунды. Зоны аналогичны, например, появляющимся на первом боссе в Аркатрасе (только фаза порталов).&lt;br /&gt;Empowerment: буфф, который босс получает через несколько секунд после появления лучей. Буфф увеличивает дпс босса на 200% (только фаза порталов). Буфф не снимается.&lt;br /&gt;Netherbreath: 2.5 секундный каст, отбрасывает людей перед мордой дракона и бьет их на 4500 хп (аркана). Используется только в фазе баниша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь мы знаем о том, с чем предстоит столкнуться рейду в бою. Пришла пора распределить людей по лучам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой фазе порталов в красном луче придется стоять двум людям, при этом они получат дебафф, который не позволит им взять луч на следующей фазе порталов. Значит, на красный луч нам потребуется четыре человека.&lt;br /&gt;Обычно в Каражан берут два танка. Еще двоих людей нужно выбрать исходя из их брони, хп и дефенса. Паладин, шаман или хантер прекрасно подойдут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание. Пару раз, когда при мне пытались в красный луч ставить рогу, буфф 31000 хп от луча на роге не появлялся. Поэтому ставить танковать рогу я не советую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На зеленый луч потребуется два хилера, каждый из которых стоит в луче всю фазу. Тут запутаться сложно.&lt;br /&gt;Стоящий в синем луче будет получать дебуфф, увеличивающий повреждения от шадоу ауры и войд зон. Здесь важно не увлекаться большими цифрами на экране и вовремя смениться. Также крайне важно хорошо лечить стоящего в синем луче. Здесь потребуется человека три, но в принципе сюда может встать кто угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты конкретного распределения могут быть очень разными. Не забываем о том что человек, постоявший, к примеру, в красном луче и получивший красный дебафф может пойти и взять луч другого цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, выдумаем произвольный состав рейда и составим для него ротацию: варр-танк, друид-танк, рога, рога, хантер, прист-шадоу, паладин, ресто-шам, маг, варлок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза порталов.&lt;br /&gt;На пулле дракона берет варриор (лучей еще нет).&lt;br /&gt;Красный луч: Первым в красный луч становится пала, его сменяет варриор.&lt;br /&gt;Зеленый луч: шамми.&lt;br /&gt;Синий луч: прист - лок.&lt;br /&gt;Вторая фаза порталов.&lt;br /&gt;До появления лучей дракона по-прежнему агрит варриор.&lt;br /&gt;В красный луч становится хантер, его сменяет друид.&lt;br /&gt;Зеленый луч: паладин.&lt;br /&gt;Синий луч: маг - рога.&lt;br /&gt;Третья фаза порталов: наша песня хороша, начинай сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ротацией мы разобрались, теперь обозрим в целом как происходит бой.&lt;br /&gt;В начале мы дожидаемся пока дракон уйдет подальше и после этого рейд входит в зал. Танк и хантер выбегают на центр и хантер пулит мисдиректом. Рейд смотрит на цвета порталов (при пулле они всегда одинаковые: зеленый слева от двери, красный справа, синий прямо). Назначенные на лучи люди занимают места согласно купленным билетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После появления красного луча дракон агрится на человека который в нем стоит. Очень важно с этого момента дракона не двигать: при движении лучи переместятся и с большой долей вероятности соскочат с назначенных людей. Движение может произойти в том случае если кто-то пересечет красный луч позади человека в нем стоящего - ни в коем случае этого делать нельзя. Хилер, стоящий в зеленом луче, адски хилит, в первую очередь того человека, который стоит в синем. Дебаффах на 20-25 человека в красном луче меняют. Если в синем луче стоит варлок, он хилит себя дрейн лайфом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так проходит первая фаза. Дальше дракон попадает в баниш. Рейд распределяется вокруг него с тем, чтобы кучей не попадать под его абилку Netherbreath. Здесь нужно быть осторожным с дотами: после выхода из баниша агро таблица дракона обнуляется и в первую очередь он пойдет на того чей дот быстрее тикнет (привет варлоки).&lt;br /&gt;После баниша опять начинается фаза порталов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в целом, все. На практике, когда порядок перехода лучей не вызывает метаний и панического ужаса, все совсем не страшно. От ивента получаешь большое удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11 Prince Malchezaar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе.&lt;br /&gt;На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.&lt;br /&gt;Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее.&lt;br /&gt;Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые &amp;quot;садятся&amp;quot; на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о способностях босса.&lt;br /&gt;Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.&lt;br /&gt;Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).&lt;br /&gt;Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно используется одна из двух расстановок рейда.&lt;br /&gt;Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. &lt;br /&gt;Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.&lt;br /&gt;Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12 Nightbane&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найтбейн - суммонящийся босс, представляет из себя костяного дракона. Хотя логически последним боссом в Каражане является Принц Малчезар, однако файт с Найтбейном более сложен и этого босса обычно удается &amp;quot;покорить&amp;quot; последним. Впоследствии, однако, когда инстанс уже находится на фарме, Найтбейна убивают в порядке следования рейда, а именно после Оперы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы засуммонить дракона, как минимум один человек из рейда должен сделать до конца цепочку квестов, начинающуюся вот здесь. Цепочка длинная и включает в себя прохождение Sethek Halls и Shattered Halls в хероик моде (требуется убить первых боссов). Осиливший все это игрок может вызвать Найтбейна на балконе Master&#039;s Terrace. Квестовый предмет после вызова не исчезает, поэтому суммонить можно столько раз, сколько захочется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из особенностей этого файта является то, что в определенные моменты времени любой человек из рейда может вгрести очень большой дамаг. Особенно это относится к хилерам. Поэтому, хотя завалить Найтбейна можно и без использования химии, для первого убийства я рекомендую всему рейду выпить Flask of the Titans. Поверьте, это очень облегчит вам жизнь. Потом, когда люди четко поймут то, что от них требуется, от фляжек можно отказаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 75, 50 и 25 процентах здоровья босс поднимается в воздух и начинает сдавать оттуда. Таким образом, бой делится на две фазы: наземную и воздушную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилити босса на земле:&lt;br /&gt;Charred Earth - поджигает довольно большой участок земли (под произвольным игроком?). Находящиеся в такой зоне игроки получают примерно по 1к повреждений в секунду.&lt;br /&gt;Distracting Ash - дебуфф, уменьшающий радиус действия заклинаний. Диспелится.&lt;br /&gt;Smoldering Breath - огненное дыхание, должен получать только танк. В районе 4к дамага.&lt;br /&gt;Bellowing Roar - ае фир, такой же как у Ониксии. &amp;quot;Ловится&amp;quot; с помощью wotf, berserker rage, fear ward.&lt;br /&gt;Tail Sweep - удар хвостом, бьет тех кто стоит сзади дракона. Не должен получать никто.&lt;br /&gt;Cleave - обычный фронтальный клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилити босса в воздухе:&lt;br /&gt;Rain of Bones - один раз кастует костяной дождь на рандомного игрока и небольшую площадь вокруг. Игрок получает физический дамаг. Рядом появляются пять скелетов.&lt;br /&gt;Smoking Blast - много раз кастует заклинание, наносящее физические повреждения + стакающийся дебуфф, обычно в хилеров. По описаниям это хилер, стоящий выше всего в аггро листе босса (причем набравший это аггро только лечением). На практике за одно поднятие дракона в воздух каждый хилер получает такой удар хотя бы раз (а чаще много раз).&lt;br /&gt;Fireball Barrage - если кто-то попытается убежать далеко от Найтбейна, дракон начинает сдавать адские фаерболы. Не отлечивается. Судя по всему, так реализована защита от &amp;quot;зачиток&amp;quot; особо умных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки располагаются следующим образом: в центре балкона танк (прот варр), две группы становятся справа и слева от него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы рисунки показывались в тексте сообщения, нужно пойти в настройки своего аккаунта на форуме и поставить там галку &amp;quot;Показывать рисунки&amp;quot;. Я только что об этом узнал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно, чтобы хилеры были распределены по обе стороны дракона. Это позволит избежать ситуации когда Найтбейн поджигает землю под всеми хилерами сразу, они начинают бегать и роняют танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале, пока дракон еще не опустился на балкон, хантер сдает мисдирект в танка. Танк дракона подхватывает и устанавливает мордой по направлению к улице. Для хилеров это очень важный момент: при неудачном раскладе танк может склеиться за два удара, поэтому надо быть начеку. Это относится ко всем четырем моментам приземления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса нет энрейжа, поэтому никакой спешки тоже не требуется. Важно, чтобы каждый участник рейда до конца осознал все, что ему требуется делать на всех стадиях, после этого евент будет проходить легко и непринужденно. Главное, что требуется от каждого - научиться не умирать.&lt;br /&gt;Умереть очень просто если танк вдруг не поймал фир. Каст фира хорошо виден, но идет очень быстро, поэтому дуплить тут нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дракон поднимается в воздух, рейд быстро-быстро собирается в кучу. Хилеры следят по анонсам, на кого босс кастует свои абилки и максимально их оверхилят. Как только появляются скелеты, маг ставит их в нову. Варр или друид сдает масстаунт и скелеты аешатся. Дпс без ае работает по ассисту.&lt;br /&gt;Эта стадия потребует отработки, особенно для хилеров. Шанс умереть в этот момент особенно высок, но если никто не умер - хилерам зачет и поехали дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как Найтбейн приземлится, все скелеты должны быть уже убиты. Рейд разбегается по своим местам, танк готовится ловить фир. Хантер на подлете сдает мисдирект (учтите, при подъеме аггро лист дракона обнуляется!), хилеры не упускают танка сразу после приземления. Никто не факапнул - босс, считайте, убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение два слова о химии. Как я уже говорил выше, траи босса лучше производить под фляжками (главным образом, на хп). Пригодится все, что дает стамину - Elixir of Mastery, соответствующая еда, все что найдется. Файт долгий и очень манаемкий - грузите манапоты бочками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jenga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 19:24:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила гильдии!</title>
			<link>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;УСТАВ ГИЛЬДИИ &amp;lt;-------&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Общие положения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия является сообществом игроков игры World Of Warcraft, играющих на сервере Гордунни-EU за фракцию Альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной целью гильдии является организация слаженной комманды для ПвЕ и ПвП походов. Покорение новых инстантов. Развитие ПвП направления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены гильдии подчиняются Уставу гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Положения о рангах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Административные ранги &lt;br /&gt;1.1. Гильд-мастер (ГМ) – глава гильдии, осуществляющий общее руководство и является гарантом соблюдения Устава гильдии. &lt;br /&gt;1.2. Officer (офицер) - помощник гильд-мастера. &lt;br /&gt;1.3. Curator (класс лидер) - игрок в гильдии, отвечающий за подготовку, состав, решение тактических и билдовых вопросов на уровне отдельно взятого класса. &lt;br /&gt;1.4. Raider (рейдер) - игрок в гильдии, регулярно посещающий рейды.&lt;br /&gt;1.5. Member (игрок) - рядовой игрок в гильдии.&lt;br /&gt;1.6. Twink (твинк) - технический ранг для обозначения персонажей, являющихся твинками членов гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Боевые (рейдовые) ранги &lt;br /&gt;2.1. Рейд-лидер (РЛ) – член гильдии, в большинстве случаев руководящий рейдами гильдии и определяющий состав рейда. &lt;br /&gt;2.2. Помощники рейд-лидера - офицеры и класс-лидеры, осуществляющие помощь в руководстве рейда.&lt;br /&gt;2.3. Члены рейда – остальные участники рейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Прием в гильдию, членство в гильдии, выход из гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Членом гильдии может стать любой игрок сервера Гордунни-RU, играющий за фракцию Альянса. &lt;br /&gt;2. Вступление в гильдию выполняется после подачи игроком заявки соответствующей формы на форуме гильдии и при положительном решении совета офицеров и класс лидера. &lt;br /&gt;3. Сразу после приема в гильдию, игрок автоматически начинает подчиняться всем пунктам настоящего Устава. &lt;br /&gt;4. Любой член гильдии имеет право покинуть ее по тем или иным причинам. &lt;br /&gt;5. Любой член гильдии может быть удален из гильдии за нарушение устава, низкую игровую активность или при неадекватном поведении. Решение принимается либо гильд-мастером лично, либо советом офицеров, либо офицером под личную ответственность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Изменения в административных рангах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Гильд-мастер (guild master) &lt;br /&gt;1.1 Гильд-мастером гильдии является игрок, создавший гильдию. &lt;br /&gt;1.2 Новый гильд-мастер может быть выбран советом офицеров в случае добровольного отказа от должности нынешнего гильд-мастера. &lt;br /&gt;2. Офицер гильдии (officer)&lt;br /&gt;2.1 Может быть выбран среди членов гильдии гильд-мастером, либо советом офицеров, инициированным гильд-мастером. &lt;br /&gt;2.2 Офицер может быть снят с должности по решению гильд-мастера, либо советом офицеров, инициированным гильд-мастером. &lt;br /&gt;3. Класс лидер (curator)&lt;br /&gt;3.1 Ранг назначается по решению гильд-мастера или офицера гильдии игроку, имеющему желание заниматься организационными вопросами. &lt;br /&gt;3.2 Класс лидер может быть понижен до ранга рейдер/мембер по решению гильд-мастера или офицера гильдии. &lt;br /&gt;4. Рейдер (raider) &lt;br /&gt;4.1 Ранг назначается по решению гильд-мастера или офицера гильдии игроку, посещающему рейды в гильдии не менее 4 раз в неделью. Ранг обновляется каждую игровую неделю.&lt;br /&gt;4.2 Игрок может быть понижен или повышен в ранге по итогам игровой недели. &lt;br /&gt;5. Рядовой игрок (member)&lt;br /&gt;5.1. Может быть переведен в ранг рейдер при активной игре или ее возобновлению. &lt;br /&gt;6. Специальные именные ранги &lt;br /&gt;6.1. Ранг присваивается офицером или гильд-мастером персонально по желанию игрока и смысловой нагрузки не несет. &lt;br /&gt;7. Твинк (twink)&lt;br /&gt;7.1 Ранг назначается всем твинкам игроков гильдии. &lt;br /&gt;7.2 Ранг может быть изменен только в случае вывода из гильдии основного персонажа игрока. В этом случае твинку назначается ранг member. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Обязанности членов гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие обязанности &lt;br /&gt;1.1. Каждый член гильдии обязан соблюдать все пункты Устава гильдии. &lt;br /&gt;1.2. Каждый член гильдии обязан быть зарегистрирован на форуме гильдии и посещать форум с целью ознакомления с новой информацией по гильдии. &lt;br /&gt;1.3. Каждый член гильдии обязан вести себя корректно и уважительно по отношению как к своим согильдийцам, так и к другим игрокам сервера. &lt;br /&gt;1.4. Каждый член гильдии обязан быть лояльным по отношению к своей гильдии. &lt;br /&gt;1.5. В случае предполагаемого отсутствия в игре сроком более 4 дней игрок обязан известить об этом, оставив соответствующее сообщение на форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обязанности офицеров &lt;br /&gt;2.1. Офицеры обязаны следить за выполнением пунктов Устава, имеющих отношение к правилам общения в пати-чате, гильд-чате, world-каналах и других каналах общего пользования. &lt;br /&gt;2.2. Офицеры обязаны принимать участие в советах офицеров. &lt;br /&gt;2.3. Офицеры обязаны решать возникающие спорные вопросы между другими членами гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Обязанности гильд-мастера &lt;br /&gt;3.1. Гильд-мастер обязан задавать общее направление развития гильдии. &lt;br /&gt;3.2. Гильд-мастер обязан решать спорные вопросы, возникающие между офицерами гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Права членов гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие права &lt;br /&gt;1.1 Каждый игрок имеет право на участие в гильдийских мероприятиях. &lt;br /&gt;1.2 Каждый игрок имеет право обсуждать возникшие у него вопросы на форуме гильдии в корректной и уважительной форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Права офицеров &lt;br /&gt;2.1. Офицеры имеют право под свою ответственность удалить из гильдии игрока, нарушившего какие-либо положения Устава гильдии. &lt;br /&gt;2.2. Офицеры имеют право изменить административный ранг игрока в соответствии с установленными Уставом правилами. &lt;br /&gt;2.3 Офицеры имеют совещательное право в обсуждении вопросов, касающихся общего развития гильдии. &lt;br /&gt;2.4. Офицер имеет право поставить перед гильд-мастером, либо перед советом офицеров вопрос об отставке другого офицера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Экономика гильдии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Система налогов в гильдии отсутствует. По решению совета офицеров может быть введен временный налог для достижения каких-то конкретных целей на благо гильдии. &lt;br /&gt;2. Торговые и прочие операции между членами гильдии являются делом добровольным и регулируются непосредственно участниками сделки. &lt;br /&gt;3. В гильдии существует гильд-банк для хранения ингридиентов и вещей, полученных в гильд-рейдах. Ингридиенты могут быть выданы по требованию аткивному члену гильдии при наличии заявки в соответствующем разделе форума. &lt;br /&gt;4. Спорные вопросы, возникшие в результате торговой деятельности между двумя членами гильдии, могут быть вынесены на рассмотрение офицеров гильдии. &lt;br /&gt;5. Игроки, ведущие обманные коммерческие операции с любым игроком сервера, могут быть исключены из гильдии по решению гильд-мастера или совета офицеров при предоставлении доказательств (свидетели, скриншоты) их обманной деятельности потерпевшей стороной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIII. Общение в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любых каналах общего пользования (гильд-чат, пати-чат, world-каналах и др.) недопустимо: &lt;br /&gt;1. Флуд - засорение каналов общения ненужной, не несущей смысловой нагрузки информацией, многократное воспроизведение подряд какого-либо текста, использование «капс лок» при общении. &lt;br /&gt;2. Выяснение личных отношений, оскорбления (как с использованием, так и без ненормативной лексики) как отдельных участников общения, так и всей гильдии в целом. В случае наличия взаимных оскорблений, наказываются все участники, вне зависимости от инициатора спора. &lt;br /&gt;3. Мат запрещен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IX. Рейды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Гильдия рейдит на регулярной основе. &lt;br /&gt;2. Количество рейдовых дней (дней, когда проводятся обязательные рейды) определяется решением ГМа или совета офицеров. &lt;br /&gt;3. Все члены гильдии имеют право посещать инстансы с кулдауном только в составе гильдийного рейда, за исключением ситуации, когда данные инстансы не являются рейдовыми для гильдии, либо получено прямое разрешение ГМа или офицера на посещение инста с другой гильдией или в рандоме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно правила гильдийских рейдов, права и обязанности руководства рейдов и участников рейдов, а также система распределения лута регулируются правилами рейда и системой DKP&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jenga)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 14:13:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumguild.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
